miércoles, 1 de junio de 2016

Retrospektyva Soundtracks - Capítulo 3 - Ecolove (Dune / Amiga) | análisis de banda sonora

Retomamos el canal con Ecolove, mítico tema principal de la banda sonora de Dune, de Cryo, para Amiga, tras mes y medio sin emitir, debido a haberme hallado absorto en el desarrollo de un videojuego elaborado por dos compañeros y yo: RetroWars , del que acabamos de sacar la edición Basic, con motor genérico, para la que he hecho la banda sonora, y del que en estos momentos se encuentra en desarrollo una edición Advanced o extendida, con motor de cosecha propia, reprogramado por un servidor desde cero.

Mis saludos aquí a mis compañeros de proyecto Jojo073 y Kikems Retro, grafista y guionista/supervisor de Retro Wars , respectivamente (y este último el responsable de la adaptación del motor genérico para la edición Basic), y con los cuales realizamos vídeos en el canal hermano AmigaWave.

Puedes descargar la edición Basic de RetroWars aquí: http://www.arananet.net/retrowars/index.html

Retrospektyva Soundtracks - Capítulo 2 - Myth: History in the Making (C64) | Análisis extendido

Analizamos el tema de carga de Myth, para Commodore 64, uno de los principales de su banda sonora. Un tema mítico, que cuenta además con excelentes re-versiones a música clásica modernas.

Compuesto por Jeroen Tel.

El juego además contó con célebres versiones para ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amiga y CD32 .

jueves, 31 de marzo de 2016

Partida Maratoniana 02 | Age of Empires 2: Victoria con Reliquias - Partida estándar multijugador 2 vs. 2 / Ep. 4 - Victoria y análisis global de la partida


Concluimos la partida estándar multijugador de Age of Empires 2 iniciada hace un tiempo en la sección Partida Maratoniana. Nos encontramos en el tramo final: tenemos todas las reliquias y el enemigo se lanza a la desesperada contra nosotros. Deberemos resistir e incrementar nuestras vías de suministro. Para ello será fundamental haber establecido una base económica sólida y un trazado amurallado resistente.

Luego, procederemos al análisis global de toda la partida. Cómo está planteada nuestra defensa; cómo está planteada la defensa del enemigo; cuál ha sido nuestra estrategia a la hora de trazar nuestra muralla y de expandirnos; y cómo habríamos planteado la conquista del territorio enemigo.

domingo, 28 de febrero de 2016

Partida Maratoniana 02 | Age of Empires 2: Victoria con Reliquias - Partida estándar multijugador 2 vs. 2 / Ep. 3 - Fortaleza inexpugnable, con DiosYibril



Volvemos a la acción con nuestra serie de Partida Maratoniana de Age of Empires 2 / Forgotten Empires: Victoria por Reliquias, parte 3, para exponer paso por paso cómo desarrollar una partida estándar multijugador en la que terminaremos ganando a dos enemigos controlados por la computadora obteniendo todas las reliquias del mapa. Estrategias que hay que seguir para amurallar nuestra ciudad por mar y tierra, impidiendo todos los accesos a pie y por desembarco, cómo fortificar nuestras defensas colocando castillos en puntos estratégicos, mejoras que desarrollar, cómo asentar las bases de una economía más o menos estable, qué hacer para seguir recaudando oro una vez agotado en el territorio y alrededores de nuestra base, y en el mapa, cómo recolectar reliquias en lugares distantes, a través de puestos de avanzada, o expulsar al enemigo de lugares estratégicos, como islas ricas en recursos mineros, y recaudar la mayoría de ese recurso en tiempo récord para nosotros, expropiándoselo al enemigo, cómo conquistar reliquias ya recolectadas por el enemigo, cómo dominar los mares, cómo colocar castillos en promontorios o puntos de la costa estratégicos de paso obligado para el tráfico de barcos enemigo impidiendo sus accesos por agua e imposibilitando su ataque por mar, limitando su área de influencia marítima y dándonos tiempo para desarrollar una buena flota.

En definitiva, cómo convertir nuestra fortaleza o reino en un territorio virtualmente inexpugnable.

miércoles, 17 de febrero de 2016

AmigaWave RadioStation - Vol #001 - Commodore Amiga

Iniciamos nuestra primera emisión de AmigaWave RadioStation, para disfrutar de una selección de las músicas y melodías de distintas computadoras históricas de los 80 y 90, comenzando por el ordenador Amiga.
Con un servidor: "DJ." Rod Mérida
(¡Se aceptan peticiones!)

Puedes descargar y oír el programa a modo de Podcast en .mp3 desde el siguiente enlace en ivoox: http://www.ivoox.com/amigawave-radiostation-programa-piloto-001-audios-mp3_rf_10456823_1.html

martes, 16 de febrero de 2016

Retrospektyva Soundtracks - Capítulo 1 - Retro Wars (creación propia para Amiga)

Iniciamos la sección Retrospektyva Soundtracks, dedicada a análisis de bandas sonoras. En este primer episodio analizaremos el tema principal de Retro Wars, videojuego para Amiga de cuya creación he participado como compositor, todavía en fase de desarrollo y cuya demo técnica pre-Alfa no depurada ganó el Concurso de Programación de Videojuegos de Star Wars - Retroacción 2015 . Contaré mi experiencia como compositor.

En la actualidad el juego se encuentra en fase de desarrollo, y el motor del mismo está siendo reprogramado en AMOS Professional BASIC por un servidor (tras diferencias de concepto con el anterior programador).

sábado, 5 de diciembre de 2015

AmigaWave - Programa #02 - Edición Extendida





Debido a que hemos perdido la grabación del directo del segundo programa de AmigaWave emitido el Domingo 29-11-2015, hemos decidido volver a recrearlo este Jueves 3 de Diciembre de 2015 a las 22 h.

Segundo programa de la Comunidad Amiga Wave. En el que mostramos algunos avances sobre el desarrollo en AMOS del nuevo motor de la futura nueva versión de Retro Wars Director's Cut, por cortesía de Rod Mérida, Jojo073 y Kikems Retro, en la sección BasicWave. Entrevistamos a Estrayk, alguien que vivió la demoscene de Amiga y Atari ST, como compositor de música, formando parte de un grupo cracker español. Hablamos con 'LuisMi' de Constelación Commodore, realizador de una página de noticias dedicada al análisis de videojuegos homebrew creados por la escena actual para las distintas máquinas de Commodore. Visualizamos, en DreamWave, un vídeo en 3D con un particular efecto óptico que permite verlo en relieve; creado por Kikems y su grupo de socios a mediados de los 90 en el Amiga para los primeros cines 3D. Visitamos la RetroCrypta de Ron Méndez de RetroWiki para emular un ordenador PC en el Amiga 500 con la tarjeta KCS, que al estar basada en procesador Intel x86 permite emular un PC en hardware real a mucha mayor velocidad de lo que permitía el Amiga; Ron nos desvelará todos los entresijos. Análisis exhaustivo con David de Web8bits de las versiones de ROM y S.O. Workbench para Amiga desde la v1.x hasta la versión 2.x. Rejugamos, en LudosWave y analizamos el videojuego Hostages en sus distintas versiones, de infiltración de fuerzas especiales antiterroristas.y visitamos la demo técnica de Blaze, conocida como "El Clon de Sonic para Amiga", desempolvada del olvido por su creador, quien la desarrolló en lenguaje ensamblador puro y duro para demostrar a una empresa de lo que era capaz el Amiga en relación a su hermana Motorola 68000 en consola, la Mega Drive, retrotrayéndonos así al año 93.

Todo esto y más en AmigaWave. Tu avalancha inmersiva de información para Amiga y otros computadores coetáneos.



¡Descárgate la Demo Técnica de Blaze, "El Clon de Sonic para Amiga"! http://www.mediafire.com/download/8ig6363vlqhzx10/Blaze.adf

¡Descarga la música de Retro Wars en .mp3 y ponla como tono para tu móvil ó escúchala en tu minicadena, en tu auto, etc.! http://www.mediafire.com/download/vuj098aywahxacr/Arenas_del_Solitario_Desierto~inGame-FullAmbient.mp3

¡O descárgala como archivo .mod para escucharla directamente en tu Amiga! http://www.mediafire.com/download/ele4hw2xxdjr2e7/mod.desertsands-fxambient

Para descargar el .ADF de la versión pre-Alfa 0.13a del juego Retro Wars, ganadora del concurso de Retroacción, con las correcciones de estilo pertinentes, acude al enlace del programa nº 1 de AmigaWave. ¡Lo tenéis en la descripción!: https://www.youtube.com/watch?v=2JjE2ZKR0nM